
卡顿是劝退玩家最快的方式。这篇教你怎么定位瓶颈(CPU / 内存 / 磁盘 / 插件),再按顺序动手优化,避免瞎调一通越调越卡。
一、先定位,再动手
卡顿分四种,对症下药:
| 指令 / 参数 | 说明 |
|---|---|
全体周期性卡(每几分钟一次) |
存档自动保存瞬间IO占用高:把服务器放 SSD,或调整存档间隔 |
进服/跑图卡 |
地图太大或实体太多:缩小 worldsize、清理废墟实体 |
打斗时卡 |
CPU 单核性能不足:Rust 主逻辑吃单核,选高主频 CPU(E5 系列主频低的慎用) |
延迟高(ping 大) |
带宽不足或线路差:按 30-50kbps/人 估带宽,海外服选对线路 |
二、性能相关变量(控制台执行)
| 指令 / 参数 | 说明 |
|---|---|
server.maxplayers 100 |
人数上限量力而行,人多先看 CPU |
ai.think true/false |
关闭动物 AI 思考可省 CPU(低人服不明显) |
server.stability true |
结构稳定性计算,建筑服可保持默认 |
global.fps.limit 60 |
服务器帧率上限,默认即可不必强拉 |
server.savewidth / saveinterval |
存档间隔默认 60 秒,磁盘慢可放宽 |
注意:不建议盲抄网上的激进参数(如砍掉大量原生物件),改之前记下默认值,方便回滚。
三、插件层面的坑
- 每装一个插件都有开销,装 30 个小插件不如装 10 个必要的;
- 报错刷屏的插件会拖慢整个服务器,控制台持续红色必须处理;
- 实体类插件(自动清理、限建)建议开,长期不清场地图会越来越卡。
提示:每次官方更新后服务器容易卡,先跑一天观察,别急着加机器。定时重启(每天凌晨一次)能有效释放内存。

ServerTool 后台可以远程执行控制台指令、看服务器状态
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