
原版服留不住人,插件才是玩法核心。这篇讲清 Oxide(uMod)框架怎么装、插件放哪、怎么管理,以及最常见的三类报错怎么办。
一、安装 Oxide 框架
1. 去 umod.org 下载 Oxide.Rust 压缩包;
2. 解压后把里面所有文件覆盖到服务端根目录(RustDedicated.exe 同级),会多出 oxide/ 文件夹;
3. 重启服务器,控制台出现 Oxide.Rust 版本信息即装好。
注意:Oxide 版本要跟游戏版本走:每次官方强制更新后,先更新游戏服务端,再下载最新 Oxide 覆盖,否则插件大面积报错。
二、目录结构
| 指令 / 参数 | 说明 |
|---|---|
oxide/plugins/ |
插件 .cs 文件放这里,放进去自动编译加载 |
oxide/config/ |
每个插件的配置 json,改完 reload 生效 |
oxide/data/ |
插件运行数据(玩家经济、签到记录等) |
oxide/lang/ |
多语言文件,中文汉化主要改这里 |
oxide/logs/ |
插件报错日志,排错第一现场 |
三、常用管理指令(控制台 / 聊天框)
| 指令 / 参数 | 说明 |
|---|---|
oxide.plugins |
查看已装插件与版本 |
oxide.load 插件名 |
手动加载某个插件 |
oxide.reload 插件名 |
改完配置后热重载,不用重启服务器 |
oxide.unload 插件名 |
卸载插件(数据保留) |
o.grant group default 权限 |
给默认组授权 |
o.grant user 玩家名 权限 |
给单个玩家授权 |
四、三类最常见报错
- 加载就报错、控制台一片红:90% 是 Oxide 版本旧了,先升级 Oxide 再看;
- Failed to load – 无依赖:插件缺前置(比如 ImageLibrary),把前置插件一并放进 plugins 再 reload;
- 插件加载了但没反应:先看权限——很多插件默认不给权限,需要 o.grant;再看 oxide/logs 里的运行报错。
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