它解决什么问题
PVE 服玩家打怪没奔头,杀一天怪和杀一天怪没区别。PlayerLevel 给打怪加了成长线:杀得越多等级越高,越打越抗揍,玩家有明确的练级目标。

核心机制
- 击杀获得经验:打 NPC 和动物都给 EXP
- 升级获得减伤:每升一级获得一定比例的伤害减免
- 20 级体系:等级、所需经验、减伤比例全在配置里
- 逐物种配置:用 entity 的 ShortPrefabName 当 key 单独设经验
配置示例(经验部分)
"EXP gained when killing an object": {
"chicken": 10,
"stag": 50,
"boar": 100,
"wolf": 250,
"bear": 200,
"polarbear": 250,
"simpleshark": 600,
"scientist_junkpile_pistol": 300,
"scientistnpc_heavy": 400,
"bradleyapc": 3000,
"patrolhelicopter": 3000,
"OTHER_SCIENTIST_NPC": 300
}
配置示例(等级部分)
"EXP required to level up for each level": {
"1": { "Exp": 100, "DamageReductionRate": 1.0 },
"2": { "Exp": 200, "DamageReductionRate": 2.0 },
"5": { "Exp": 600, "DamageReductionRate": 5.0 },
"10": { "Exp": 6000, "DamageReductionRate": 10.0 },
"15": { "Exp": 40000,"DamageReductionRate": 15.0 }
}

价格与购买
售价 ¥39 (基础会员 ¥29)
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