PlayerLevel 1.0.3 · 打怪升级减伤 · 20 级成长体系

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它解决什么问题

PVE 服玩家打怪没奔头,杀一天怪和杀一天怪没区别。PlayerLevel 给打怪加了成长线:杀得越多等级越高,越打越抗揍,玩家有明确的练级目标。

PlayerLevel 1.0.3

核心机制

  • 击杀获得经验:打 NPC 和动物都给 EXP
  • 升级获得减伤:每升一级获得一定比例的伤害减免
  • 20 级体系:等级、所需经验、减伤比例全在配置里
  • 逐物种配置:用 entity 的 ShortPrefabName 当 key 单独设经验

配置示例(经验部分)

"EXP gained when killing an object": {
  "chicken": 10,
  "stag": 50,
  "boar": 100,
  "wolf": 250,
  "bear": 200,
  "polarbear": 250,
  "simpleshark": 600,
  "scientist_junkpile_pistol": 300,
  "scientistnpc_heavy": 400,
  "bradleyapc": 3000,
  "patrolhelicopter": 3000,
  "OTHER_SCIENTIST_NPC": 300
}

配置示例(等级部分)

"EXP required to level up for each level": {
  "1":  { "Exp": 100,  "DamageReductionRate": 1.0 },
  "2":  { "Exp": 200,  "DamageReductionRate": 2.0 },
  "5":  { "Exp": 600,  "DamageReductionRate": 5.0 },
  "10": { "Exp": 6000, "DamageReductionRate": 10.0 },
  "15": { "Exp": 40000,"DamageReductionRate": 15.0 }
}

PlayerLevel 1.0.3

价格与购买

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