宠物养成 SPpet

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宠物养成 SPpet
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RUST / OXIDE · 动物养成宠物系统
六种野兽,
从一张卡开始
养成你自己的坐骑
杀一只狼掉一张卡,攒够 40 张,它就跟着你跑。
能打、能骑、能背货,死了能复活,不会再丢。

宠物兽栏面板

宠物兽栏 · 六种动物一屏管理

6种
可养成动物
5星
最高星级强化
80格
北极熊随身背包
0.18ms
单次主循环开销

六种动物,六套数值

卡牌是掉落物,激活张数就是它的门槛。血量伤害取原版数值,星级在此之上叠加。

鸡卡

鸡
20 张 · 6 格

鹿卡

鹿
30 张 · 9 格

野猪卡

野猪
30 张 · 12 格

狼卡

狼
40 张 · 24 格

熊卡

熊
70 张 · 48 格

北极熊卡

北极熊
100 张 · 80 格
动物 激活 血量 伤害 背包 骑乘 作战
鸡 20 张 25 — 6 不可 陪伴
鹿 30 张 150 — 9 可骑 陪伴
野猪 30 张 150 9.6 12 可骑 主动
狼 40 张 150 24 24 可骑 主动
熊 70 张 325 28 48 可骑 主动
北极熊 100 张 420 36 80 可骑 主动

升星消耗 3 / 6 / 10 / 16 / 24 张,成功率 90% / 80% / 70% / 60% / 45%,失败不降星,同一档最多试 2 / 3 / 3 / 3 / 4 次。
每星:血量 +18%,伤害 +12%,减伤 +5%(上限 80%)。

一张卡怎么变成一只坐骑

STEP 01
杀动物掉卡
打死对应动物掉对应卡,默认 100% 掉 1 张。卡是用纸做的载体加名字和创意工坊皮肤,不会被当成普通纸堆掉。
STEP 02
集够张数激活
第一次出战要一次交够,交完永久拥有。之后每次召唤只扣 1 张。
STEP 03
喂食、升星
生肉 +15 体力、熟肉 +25、熟鱼 +20、水壶 +10,喂食同时按 4 倍回血。体力满才能升星。
STEP 04
出战、骑乘
跟着你跑,战斗型主动咬 12 米内的敌人。对着它按 E 开面板,面板里点骑乘。

对它按 E,一切在这里

准星指向宠物,屏幕中间只有一行提示「按 E 交互」,鼠标挪开就消失。不会挡视线,也不会像旧版那样留一堆残影。

随身跟随 · 离你超过 60 米自动拉回身边
主动作战 · 战斗型以你为中心,12 米内敌人和 NPC 自己扑上去
鸡和鹿是陪伴型 · 不打架,纯陪着
掉线保护 · 你断线宠物自动回兽栏,不会在野外被别人打

宠物跟随与按E交互提示

实机截图 · 准星提示与跟随

骑乘:不飞天,会绕石头

鹿、野猪、狼、熊、北极熊都能骑,鸡不行。骑上以后由你的 WASD 驱动,Shift 冲刺 ×1.7。

上下坡正常 · 高度只限上升不限下降,陡坡不会把人甩上天
自动绕路 · 九个方向逐个试,石头和坑自己拐过去
悬崖停住 · 前方落差超过 2 米直接不走,不会冲下悬崖悬在半空
替你扛伤 · 骑乘时宠物替你分担伤害,但不参与攻击,踩不死敌人
再按 E 下来 · 掉线、死亡自动下车,座位一起销毁

骑熊实机

实机截图 · 骑熊行进中

随身背包:存进去还是它

每只宠物有自己的背包,鸡 6 格到北极熊 80 格。死亡不掉落、别人拿不走、收回宠物不清空、召出来直接能开。卡牌和别的插件的自定义物品存进去再取出来,身份不会变回普通纸或骨头。

熊的随身背包

熊 · 48 格,格子里是野猪卡,显示它自己的卡面

鸡的随身背包

鸡 · 6 格,格子数按动物类型自动排版

点格子取出,点「存入」把身上可堆叠的物品收进来。工具武器不收,避免把家伙误存进宠物肚子里。

升星:看得见每一次变强

升星页会把「当前 → 之后」的血量、伤害、减伤三行并排列出来,点确认才消耗卡牌,不会糊里糊涂把卡花掉。

5 星封顶 · 熊满星 618 血、44.8 伤害、25% 减伤
失败不降星 · 掉的是尝试次数,不是你的星级
体力满才能升 · 喂饱了再强化,避免边打边亏
已满星会明说 · 「已满星,无法继续升星」,不浪费点击

卡牌升星页面

实机截图 · 升星确认页

规则不用问服主

面板里自带一页完整玩法说明,玩家点「图鉴 → 玩法」就能看到所有规则,省下你一遍遍回答「这卡怎么用」。

宠物玩法说明页

实机截图 · 玩法页全览

服务器开销量化

主循环 0.1 秒一次,用 Stopwatch 在真机上实测。空转几乎为零,占用跟着宠物数量线性增长。

无宠物(基线)
0.0006ms
最大单次 0.0015 ms · 822 tick
1 只跟随作战
0.1457ms
最大单次 3.63 ms · 2049 tick
1 只骑乘(含绕路)
0.1821ms
最大单次 8.50 ms · 537 tick

每秒 10 次 tick,20 只宠物理论最坏约每秒 36 ms,占单帧预算 100 ms 的 3.6%。
绕路扫描改成每 3 个 tick 一次后,最大单次从 11.1 ms 降到 8.5 ms。

装到服务器上

安装
# 1. 放进插件目录
oxide/plugins/SPpet.cs# 2. 卡面素材(必须)
oxide/data/SPpet/cards/*.png# 3. 依赖
ImageLibrary(加载卡面与物品图标)

# 4. 重载
oxide.reload SPpet

必须先有 ImageLibrary,否则卡面不显示,面板会退化成纯色块。
改数值
所有玩法数值都在 oxide/config/SPpet.json:动物属性、掉率、升星表、喂食列表、背包格子。改完 reload 生效。
{
“SummonCards”: 1,
“FoodHpMul”: 4.0,
“Animals”: {
“bear”: {
“CanRide”: true,
“BagSlots”: 48
}
}
}

版本路线

哪些已经做完、哪些在路上,写清楚,不画饼。

V1.0.0 · 已上线
完整养成链路
六种动物 · 掉卡、激活、召唤、收回全通
五档升星 · 血量、伤害、减伤三项成长
体力与投喂 · 四种食物、自然恢复、喂食回血
主动作战 · 战斗型自动索敌,鸡鹿陪伴
五种坐骑 · 上下坡、绕路、悬崖挡停全部实测通过
随身背包 · 6 到 80 格,身份保留,图标正确
授权校验 · 未授权不生效,断网 3 天宽限
V1.1 · 开发中
骑乘与背包改成卡牌消耗
骑乘扣卡 · 每次骑上消耗卡牌,不再免费
背包逐格解锁 · 默认只开一部分,其余格子花卡牌买
初始解锁格数 · 鸡 1 · 鹿 2 · 野猪 4 · 狼 6 · 熊 8 · 北极熊 10
解锁成本递增 · 第 1 格 1 张、第 2 格 4 张、第 3 格 6 张,往后继续加
待定:第 3 格之后每格加几张的曲线,定了再开工。已购买的格子永久保留。
后续 · 候选
还没排期的方向
F / H 快捷键 · 服务端收不到按键,需要客户端配合,暂缓
宠物自定义命名 · 玩家给自己的熊起名字
更多动物 · 按同一套模板扩展,现有数值框架可直接复用
这些没有承诺时间,做出来再写进更新日志。

授权
插件带授权校验。没激活时功能不生效,不会出现「先能用后失效」的半吊子状态。
校验通过后凭据存在本地,断网也能跑 3 天;每 6 小时主动复核一次。
# 控制台 / RCON
spet.auth PL-XXXX-XXXX-XXXX# 只看状态
spet.auth# 换机 / 注销
spet.deauth

PRICE
¥66
单服授权 · 可绑台数以授权码为准
六种动物完整养成链路
骑乘 + 随身背包
全部数值可配
玩法文档 + 服主配置手册
后续版本免费更新
SPpet 宠物养成系统 · v1.0.0 · Oxide / Rust
依赖 ImageLibrary 插件。所有数值以实际的 oxide/config/SPpet.json 为准。
© 版权声明
THE END
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