Npc死后掉武器
使NPC如科学家和土匪在死后放下他们使用的武器,弹药和一些药物。与所有类型的NPC(前哨站/垃圾堆/土匪营地/奇努克/货船)合作。武器的数量,掉落几率和条件是可配置的。
可以在目录下的文件中配置设置和选项。建议使用编辑器和验证器,以避免格式问题和语法错误。NPCDropGunconfig
您可以为每个类别设置丢弃几率或禁用其中一些类别。
还允许您设置NPC死亡后掉落的弹药,医疗注射器和枪支的状况。
默认情况下,弹药和医用注射器计数在cfg文件中设置的2个值之间随机选择,如果您希望其中的某些值是精确值 – 只需将两个对应的数字都设置为该值(例如,minAmmo:30,maxAmmo:30)
条件是相对于每个项目而言的,因此它设置在 0 到 100 之间 (%)
物品掉落的几率介于 0.0 (0%) 和 1.0 (100%) 之间,与每个类别无关
有一个选项可以删除默认的NPC战利品
武器可以在物品栏中生成,而不是将它们掉落在地面上
如果机器人的库存已满,所有物品都可以掉落在地面上(如果您使用机器人的自定义战利品)
随机皮肤可以分配给掉落的武器
掉落的武器内部的弹药可以配置
附件可以从给定列表中随机分配给武器
最小/最大附件计数和生成几率是可配置的
{
"Guns": {
"Gun condition": {
"Min": 5,
"Max": 95
},
"Attachment count": {
"Min": 0,
"Max": 2
},
"Attachment list": [
"weapon.mod.8x.scope",
"weapon.mod.flashlight",
"weapon.mod.holosight",
"weapon.mod.lasersight",
"weapon.mod.muzzleboost",
"weapon.mod.muzzlebrake",
"weapon.mod.silencer",
"weapon.mod.simplesight",
"weapon.mod.small.scope"
],
"Assign random skin": true,
"Drop chance": 1.0
},
"Ammo": {
"Amount to drop": {
"Min": 10,
"Max": 55
},
"Drop chance": 0.8
},
"Meds": {
"Amount to drop": {
"Min": 1,
"Max": 3
},
"Drop chance": 0.4
},
"Put weapon into corpse": false,
"Remove default loot from corpse": false,
"Drop spawned items near corpse (otherwise just delete them)": true
}