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股票市场

Rust-付费插件 2023-08-23 0 753
股票市场
资源编号:2965
最近更新:2023-12-16
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详情介绍

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Shoppy Stock – 这个 rust 插件为 RUST 服务器经济引入了大量以前不可用的创新功能。

插件可以创建多个具有不同货币的商店、具有商品列表的股票市场、高度可定制的服务器销售中心以及许多其他功能。

特征

全球的

  • 超过 12 个详细的 RUST 主题 GUI 窗口。
  • 写的时候考虑到了性能。所有插件操作对于服务器来说都是轻量级的。
  • 高度可扩展的插件。限制你的只是你的想象力!
  • 通过 PopUp API 完全可定制的 PopUp 消息。
  • 命令和 API 货币管理。
  • 对任何显示的消息和项目的完整语言支持。
  • 无处可逃支持。
  • 完整的 UI 颜色更改支持。
  • NPC互动商店和股市支持。

商店

  • 创建多个具有不同货币的商店。
  • 通过其他经济插件的支持,轻松将您的旧货币转移到插件。
  • 使用自定义图标将您的商店商品分为几类,以便于导航。
  • 使用一个搜索栏搜索所有类别。
  • 购买您需要的确切数量的物品。
  • 完整的自定义项目支持。
  • 您可以配置可转账的货币。
  • 将货币转移给在线/离线玩家。
  • 当货币是一种物品时,您可以将其作为虚拟货币存入商店。
  • 当您关闭商店时,该页面会被保存,因此您可以轻松返回原来的位置。
  • 为每个操作配置完整的权限系统。
  • 每日/擦拭巾购买限制。
  • 设置购买的冷却时间。
  • 折扣系统。

股市

  • 使用不同的货币创建多个不同的市场。
  • 标记您最喜欢的项目并将其放入“收藏夹”选项卡中。
  • 自动添加所有普通 RUST 项目,并能够将不需要的项目列入黑名单。
  • 对所有列表进行排序以实现更好的经济管理的选项很少。
  • 创建商品的销售和购买请求。
  • 可配置的服务器销售价格历史记录。
  • 基于权限的系统,决定一个玩家可以创建多少列表。
  • 列表可以取消、退款或放回市场,无需任何费用。
  • 每个市场行为的可配置税收。
  • 对耐久性和植物基因等方面的附加信息支持。
  • 价格滚动可以配置为在特定时间运行。
  • 需求系统将根据需求增加/降低市场上物品的价格。消息需要 DiscordCore。
  • 销售中心配有价格计算器,包含超过 15 个基于销售量、在线玩家等的变量。
  • 股票市场经纪人。您可以授予访问银行的权限,玩家可以在其中存储服务器销售列表中提供的物品,也可以选择退款。您还可以设置提醒价格和即时出售价格,即使您离线,这也会执行弹出窗口或即时出售您的银行资源
  • 自定义类别和完整的自定义项目支持。
  • 可配置的 Web API 供您的服务器开发人员使用,或者在您离线时检查商品价格。需要网络服务器。
  • 服务器技术人员的统计模块可以更轻松地进行经济设置。

依赖关系

必需的

  • 图片库
  • 弹出API

选修的

  • 兑换存储 API – 如果您启用了市场,则需要
  • Discord Core – 如果您启用了 Discord 消息,则需要
  • 经济学 – 可选货币支持
  • ServerRewards – 可选货币支持
  • 无处可逃
  • 人类NPC

权限

下面列出的权限是静态的,无法更改。配置文件提供了数百种可能的权限。

  • shoppystock.admin – 允许访问货币管理命令。

命令

所有命令都可以完全自定义。这是默认命令的列表。

  • /market /shop /s /m – 打开 Shoppy Stock UI。
  • /list – 打开在 RP 股票市场中创建卖出请求的窗口。
  • /sell – 打开在 RP 股票市场上出售物品的窗口。
  • curr – 管理命令。运行此命令时将提供完整的用法说明。(聊天和控制台命令)
  • updateprices <shopName> – 强制更新商店的股票价格。(聊天和控制台命令)

帮助页面

由于该插件提供了广泛的功能,对于某些用户来说,在没有指导的情况下配置某些方面可能会很困难。因此,我们在下面提供了一个简短的演练。

配置文件
该插件非常广泛,导致配置文件被分成三个不同的文件,其中两个文件因每个商店而异。
首先,在您的 Oxide/config 文件夹中,您将找到默认配置文件,其中包含添加或删除更多商店和股票市场的所有基本配置行。 最后,UserData 包含每个商店玩家的货币、用户名和每日/擦除购买的数据。
其次,在ox/data/ShoppyStock文件夹中,您会发现三个文件夹。
第一个是商店,其中包含主配置文件中创建的每个商店的所有配置。
第二个是 StockMarket,其中包含几个文件夹,其中包含所有与股票相关的内容。稍后将提供更多相关信息。

StockMarket 文件夹
在StockMarket 文件夹中,您最多可以找到六个文件夹,分别是AlertData、Config、FavouriteData、PlayerData、PriceCache 和Statistics。
AlertData 文件夹包含有关玩家设置的警报和即时销售价格的数据。
Config 文件夹包含每个可用股票市场的所有配置文件。
FavouriteData 文件夹保存玩家标记的收藏夹项目的数据。
PlayerData 文件夹包含所有买入/卖出请求及其银行的数据。
PriceCache 文件夹包含当前商品价格的所有必要数据及其图表运行的价格/销售历史记录的缓存。该文件的大小取决于您的时间线的长度。
最后,统计文件夹包含所有玩家在市场上收集的所有统计数据,分为全局/玩家值,并进一步分为所有时间/每日操作。这些值应帮助您了解服务器上正在出售的资源数量,并证明您的默认销售金额计算或价格计算器是合理的。

服务器销售物品 → 默认销售金额计算 (DSAC)
默认销售金额计算 (DSAC) 是确定给定期间内销售的物品数量的关键组件。
它反映了该时期所有玩家的平均物品销售量。
例如,在平均在线人数为20-30人的PvE x10服务器中,出售的木材数量可以设置为1800000。
但是,这个值只是一个示例,不建议您仅以此为基础进行配置。
一个好的股市需要时间和努力。

Web API
该插件提供了 Web API 功能,使您能够通过网站查看市场价格。
要激活此功能,您需要支持 PHP 的网站托管并下载提供的名为 apiupdate.php 的 PHP 文件。

它应该放置在与“Web Price API – 链接”指向的同一目录中。
虽然有经验的用户可以出于安全原因更改文件名,但他们也应该记住修改插件代码。
确保该文件具有足够的权限来创建输出 api.html 文件(可以在 PHP 文件中更改该文件的目录)。
如果配置正确,输出应可在 <Web Price API – Link>/api.html 中找到。

始终按小时分钟运行计时器
始终按小时分钟运行计时器”功能设置计时器开始滚动股票市场价格的时间。
例如,如果值设置为 0、30 和 60,计时器将开始按小时或半小时(x:00 或 x:30)滚动价格。
同样,如果值为 0、20、40 和 60,计时器将按小时或每隔 20 分钟(x:00、x:20 或 x:40)开始滚动价格。

股票市场 – 默认类别
股票市场包含 4 个默认类别。
有时您想在打开股市时首先显示它们。以下是它们的配置使用代号:

  • 我的列表
  • 银行管理
  • 收藏夹
  • 所有项目

股票市场 – 类别图标
这些选项的格式如下:“config/rust 默认类别名称”:“URL”。

股票市场 – 自定义项目信息语言键
对于自定义项目,可以在列表中创建自定义信息标签,类似于克隆的工具条件或遗传信息。
您可以为某些类型的物品添加自己的标签,例如“升级原料”。

股票市场 – 退款存储名称
需要在 RedeemStorageAPI 中创建具有此名称的存储。
否则,某些操作中的项目可能会消失,并且插件将生成错误。

自定义项目列表
在股票市场中配置的所有项目都必须具有精确的密钥格式。
正确的格式是:<短名称>-<skinId>。
例如,skinId 为 2497693972 的金属胸甲的密钥将为“metal.plate.torso-2497693972”。

使用所有原版项目生成商店配置
转到ox / config /文件夹中的主插件配置,并在要添加所有原版项目的商店部分中搜索 配置生成 – 使用所有默认项目生成并将其设置为true
毕竟,转到Oxide/data/ShoppyStock/Shops/并删除所需的商店 JSON 文件并重新加载插件。
该插件应该生成一个包含所有普通 RUST 项目的新配置。

商店商品 – 命令
命令支持 2 种类型的变量。

  • {userId} – 将替换为买家的 steamId。
  • {userName} – 将替换为买家的昵称。

社区问答

乘数事件
问:需求系统如何运作?重量如何发挥作用?
答:需求基于主配置​​中的“乘数事件”工作。每个事件都有自己的“权重”,这代表了它们按需求滚动的机会。需求出现的频率值可以在 /data/ShoppyStock/StockMarket/Config/<shopName>.json 中的 StockMarket 配置中找到。主配置中的名称必须与数据文件中的名称相同才能使其正常工作。
问:最小和最大如何工作?
答:这是一个随机值,价格将乘以/除以该值。因此,如果价格为 1.4,滚动需求介于 1.4 和 1.8 之间,则随机值将为 1.685,那么价格将为 2.359。如果价格大于或小于最大值,它将锁定在接近最小值/最大值的值。
股票市场 – 时间戳
问:它有什么用?是为了历史潮流吗?
答:如果您运行股票市场一段时间,该插件将存储价格数据,并且所有经过许可的玩家都可以在图表中使用该数据。保存的数据量相当于最高时间戳,因此如果您想开始收集数据,我建议将其设置为真实值,即使不向玩家授予高时间戳值的权限。
数据文件夹,股票市场配置
问:被阻止的乘数列表键
答:这些清单不应与价格乘数奖金相乘,已实施,但提供价格奖金的商品尚不可用。
商品价格计算器
问:价格变化 – 规则曲线
答:这是股票价格的随机值。每次价格滚动时,它都会从价格中添加/删除一定的百分比,以使价格更加“现实”,并且如果没有运行任何其他事件,则价格不会停留在一个地方。
问:价格变化 – 相同价格操作最小/最大
答:如果市场每次都上涨/下跌,那么它的走势就不是随机的。您可以指定价格应该上涨或下跌多长时间(不包括其他事件)。您可以使价格连续上涨 5 卷,然后在接下来的 2 卷中下降。
问:价格变化——增加的机会
A:这是执行上面列出的操作的机会。它采用“<价格百分比>”:<价格上涨机会(百分比)> 格式。其目的是让价格在低位时更容易上涨,而在高位时则更难上涨。基本配置(据我记得)如果价格低于50%则加价2%,低于47%则加价4%,等等。
问:价格下跌 – 销售金额惩罚乘数
答:如果超出所列值的任何商品的销售量,则价格滚动始终为负数+它乘以配置的值,以便当市场上短时间内出售大量商品时,价格实际上会更快地下降。
问:价格下降 – 销售量最高价格罚金
答:如果您的玩家出售过多的任何物品,您可以设置该价格将在一段时间内锁定在一定的百分比。就像如果他们出售 10000% 的 DSAC od Wood,价格将在 24 个价格滚动中锁定最多 25%。
问:涨价——目标未实现(这里指的是哪个目标?)
A:如果某些物品的需求量较低,且销量低于 DSAC 数量的 100%,您可以通过每次滚动价格时按一定倍数提高价格来鼓励玩家耕种和出售。比如,当售出的商品数量少于 10% 时,价格上涨速度会加快 1.5 倍。
问:默认卖出金额计算 – 玩家在线乘数(该设定值对在线玩家有何作用?)
答:如果您的服务器人口数量在 20 到 150 之间,您只需根据当前玩家数量乘以/除以即可轻松管理 DSAC 值。每次价格滚动都会检查玩家号码。
问:价格乘数 – 事件之间的最小时间距离(这里的事件指什么?是玩家买卖列表吗?)
答:它指的是我上面在乘数事件中描述的价格乘数。
问:价格乘数 – 基于销售金额的机会 (0-100)(此配置有什么作用?)
答:如果售出的商品数量不足或售出的商品过多,您可以使价格乘数更频繁地运行。
问:价格乘数[最小行动与最大行动]
答:这是价格上涨/下跌事件运行的时间长度。
服务器出售物品
问:父价格如何影响服务器售价?
答:当您想要添加金属碎片和金属矿石等物品时,父物品很有用,但鼓励玩家熔炼它们,因为金属碎片的价格总是比金属矿石高出一定数量的金属碎片。

面向开发者的 API

  • int GetCurrencyAmount(string shopName, BasePlayer player) – 返回玩家的余额。如果没有找到返回0。
  • int GetCurrencyAmount(string shopName, ulong userId) – 返回玩家的余额。如果没有找到返回0。
  • bool TakeCurrency(string shopName, BasePlayer player, int amount) – 获取玩家货币。如果采用则返回 true,如果未采用则返回 false。
  • bool TakeCurrency(string shopName, ulong userId, int amount) – 获取玩家货币。如果采用则返回 true,如果未采用则返回 false。
  • void GiveCurrency(string shopName, ulong sellerId, int amount) – 给予玩家货币。
  • string FormatCurrency(string shopName, BasePlayer player) – 返回玩家的格式化余额。
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