使用轿车、模块化汽车、船只、RHIB、迷你直升机、马匹、皮划艇、趴板和内胎创建赛道并在冲刺或圈速比赛中与其他玩家比赛 特点:
轿车,模块化汽车,船,rhib,直升机,马,皮划艇趴板和内胎
比赛 为不同的比赛
设计不同的模块化汽车
冲刺或单圈型比赛
创建任意数量的曲目
检查点以防止玩家作弊
可选的车长支持
可选的船长支持 可选的直升机指挥官支持
GUI 圈数/检查点计数器
GUI 单圈时间 GUI 记分牌,描绘终点位置、驾驶距离和所用
时间
完成比赛的赛车手观察其他车手直到比赛
结束 完整的事件自动化
检查点在活动开始时生成,并在活动结束时
删除 杆位
奖励选项 可选入场费
权限:
racetrack.admin – 需要创建赛道并手动管理赛事
racetrack.play– 必须参加比赛项目
聊天命令:
/reset – 被卡住重置汽车的玩家使用/boat 回到最后一个检查点
/racescores – 任何想在比赛后查看记分牌的人都可以使用
/race – 显示比赛菜单帮助
/race join – 参加比赛
/race leave – 退出比赛
/race open – 开启新的比赛项目
/race start – 开始比赛
/race stop – 停止比赛
/race select <trackname> – 选择比赛项目
创建/编辑/保存
/track new – 开始创建
/track cancel – 取消创建
/track save <name> – 保存赛道创建(名称是比赛开始时显示的内容)
/track edit <name> – 编辑具有指定名称的曲目
/track list – 列出所有曲目
检查站点:
/track cp add <radius> – 添加具有指定半径的检查点
/track cp remove <number> – 删除指定编号的检查点
/track cp move <number> – 将所选检查点重新定位到当前位置
/track cp size <number> <newradius> – 更改所选检查点的大小
/track cp show – 显示所有检查点及其编号
网络点:
/track gp add – 添加具有指定半径的网格点
/track gp remove <number> – 移除指定编号的网格点
/track gp move <number> – 将所选网格点重新定位到当前位置
/track gp show – 显示所有网格点及其编号
轨道选择
/track type <car/boat/rhib/minicopter/horse/kayak/boogieboard/innertube> – 设置此轨道所需的车辆
/track mode <laps/sprint> – 设置此赛道的比赛类型
/track laps <number> -设置本次比赛的圈数(如果适用)
/track players <number> – 设置本次比赛的最低人数
模块化汽车
/track modularcar add <profile name> – 添加指定的模块化车辆配置文件以用于此轨道
/track modularcar remove <profile name> – 从此轨道上删除指定的模块化车辆轮廓
/track modularcar list – 列出分配到此轨道的所有车辆配置文件
模块化汽车损坏
/track allowdamage <true/false> – 切换碰撞损坏是否将应用于车辆。启用后,如果车辆健康状况降至0,或者车辆发动机模块受到足够的损坏而停止工作,则参赛者将无法参加比赛
/track damagemultipler <number> – 按此数字缩放碰撞损伤
ex. “/track damagemultipler 1.5” 将造成1.5倍的碰撞伤害
创建模块化汽车配置文件
/racevehicle – 显示帮助菜单,用于创建用于比赛的模块化赛车
/racevehicle list – 列出所有保存的自定义比赛车辆
/racevehicle remove “profile name” – 删除具有指定配置文件名称的自定义车辆
/racevehicle save “profile name” <tier> – 保存您当前正在查看的模块化汽车,该层指定哪些质量部件将进入电机
马:
/track breed <0-9> -设置用于本次比赛的马的品种(ID号从0到9)。参见下面的马品种ID